本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜流星(xīng)魂几命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。
镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高
崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比
镜流作(zuò)为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这个循环的(de)总伤害
③引入速(sù)度和行动次数,计(jì)算这个(gè)循环球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么所经过的总行动(dòng)值
④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得(dé)出(chū)平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)
本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。
星神的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例(lì)等效平均化计算。
秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算(suàn)了(le)。
四、结(jié)论
1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了