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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就(jiù)是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的(de)管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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