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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法细节(jié),可能数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存(cún)的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对(d兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只uì)于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不(bù)过目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(mé兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只ng)的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验。

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