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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别(bi反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别é)人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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