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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用,你(nǐ)有概率用不(bù)上扶摇直上(shàng)的(de)技能,太阴是有(yǒu)更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是(shì):无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷音的(de)相(xiāng)似,都是(shì)先用(yòng)普通的伤(shāng)害(hài)攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害,太阳(yáng)如(rú)果(guǒ)是(shì)4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太(tài)阴是有更快(kuài)的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低(dī)的,少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回(huí)合(hé)的战斗(dòu),可以在没(méi)机会(huì)出手(shǒu)伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩(pèi)分析

须弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的相似(shì),都是先用(yòng)普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后(hòu)再(zài)来一(yī)波一个面伤、一个点杀(shā)带面的(de)高伤害。

所以同样的门派法(fǎ)宝也是一样,是加快(kuài)节(jié)奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定(鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故dìng)非(fēi)得使用一(yī)念(niàn)或(huò)一(yī)劫(jié)把灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上(shàng)时(shí)不受控制,要么不(bù)用技能,一(yī)用(yòng)就得是星鲲(kūn),就算时机不对,也不得不(bù)用(yòng)

所以因为技能(néng)的机制问(wèn)题(tí),星海佩使用(yòng)时(shí)需要格外(wài)慎重,先(xiān)上一张表格(gé)看看基础的(de)效果(guǒ),然后我再慢(màn)慢分(fēn)析这(zhè)个门派法宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合(hé)结(jié)束时,有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合(hé)

二、两(liǎng)仪阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果

提升等(děng)级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属(shǔ)性效(xiào)果

提升等级*0.3法(fǎ)术(shù)防御

其实很多(duō)输出的门派(pài)法宝四象和两仪(yí)多少有(yǒu)点(diǎn)相悖(bèi),比如龙(lóng)宫加强群体法伤能力的两仪(yí)却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须(xū)弥海也一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上(shàng)点战意(yì)值使用,你有概率用不(bù)上扶摇(yáo)直上(shàng)的(de)技能,因为他有(yǒu)概(gài)率哐哐哐(kuāng)一次加上3点(diǎn),然后用完星鲲后休息回合再给你加一(yī)次,那么你在持续期(qī)间就(jiù)有可能一直(zhí)在星鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么(me)太阳就(jiù)刚好可(kě)以发挥,因(yīn)为须(xū)弥海本身就是(shì)一个点杀(shā)的法系门派嘛

如(rú)果(guǒ)在意的是四象效果,那(nà)么尽量在战意值低时使(shǐ)用

不过战意值低时使(shǐ)用(yòng)四象效果数值也较(jiào)低,也是存鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条相对(duì)来说最合理,使用门派法宝其实也就是为了可以更快地进入星(xīng)鲲的(de)节奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大,因为溢(yì)出的(de)伤害越多对其他(tā)单位的(de)溅射伤害也(yě)就(jiù)越高,战意值越多,使用收益也(yě)越大(dà)。但如果在(zài)战意值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量(liàng)在战意值较高时使用(yòng),能更快进(jìn)入星鲲状态同时,增加更多的法术伤(shāng)害(hài)

六、太(tài)阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具(jù)体效(xiào)果(guǒ)

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝(bǎo)的更是没有,所以我(wǒ)也没有(yǒu)办法测试太阴的具体(tǐ)效果(有知情的可以评论区(qū)留(liú)言(yán))

这个描述可能(néng)存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效(xiào)果的叠加,使(shǐ)用法宝(bǎo)后,回(huí)合结(jié)束(shù)时增加的须弥值由三个,概率增(zēng)加到四个

2、由(yóu)技能产生的须弥(mí)值(zhí)在法宝持(chí)续期间有(yǒu)概率额外增加一个(如果是这(zhè)点(diǎn),应该描述成:持续期间(jiān),获得的须(xū)弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外增加一点,所(suǒ)以可能性不大(dà))

3、就是类(lèi)似基础效果,但是是独(dú)立有概率(lǜ)获(huò)得一点须弥值(如(rú)果是这点,应(yīng)该描(miáo)述(shù)增加(jiā)一条(tiáo):回(huí)合结束时(shí)/回合开始时,总(zǒng)得给人家明确获得须弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没(méi)有错误的话,应(yīng)该是之一种可(kě)能,就是回合结束概率(lǜ)增加4点须弥(mí)值

不管(guǎn)是(shì)哪一种吧,总之太(tài)阴是有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是(shì)使用星鲲时法伤更低(dī)的

七(qī)、少阴

这个和太(tài)阳一(yī)样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合(hé)的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候(hòu)使用(yòng)法宝,如(rú)果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么少(shǎo)阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须(xū)弥(mí)值,而击水三千4个及以(yǐ)上(shàng)时(shí),技(jì)能伤(shāng)害也更(gèng)高(gāo),所(suǒ)以如果情况允许,更好也是低须弥值时(shí)使用

星海佩如果不是(shì)想使(shǐ)用更快得使用星(xīng)鲲技(jì)能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四(sì)周纪行这些阶段(duàn)过(guò)度准备时间可(kě)千万不要(yào)随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当的(de)时候使用(yòng),这些战斗的(de)星(xīng)鲲只要自(zì)己把握好(hǎo),是可以打死(sǐ)单位的(de),获得溅(jiàn)射伤害(hài)的

日常(cháng)党我比(bǐ)较(jiào)推荐太阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太阳或少阳都可以(yǐ)考虑(lǜ),太阳(yáng)比较(jiào)通用,当面板来用就行,少阳比(bǐ)较需要一些指挥、操(cāo)作意识(shí)

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