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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《暗黑破坏(huài)神不朽》装备词条词缀哪个好(hǎo) 装备词条梯队排行推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

PVE向(xiàng)之一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提高、急(jí)速增加、普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)提(tí)高、装备基础伤(shāng)害(hài)增(zēng)加、你的每个队友使你的(de)伤害提高(gāo)。

PVE向之一梯队:暴击(jī)伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益(yì)状态持续(xù)时间增加、冷(lěng)却缩减;第(dì)二梯(tī)队:技能伤害(hài)提高、急速增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高、装(zhuāng)备基(jī)础伤害(hài)增加、你的每个队友使你(nǐ)的(de)伤害提(tí)高;第三梯队(duì):格(gé)挡率(lǜ)、移动速度、受到来(lái)自玩家的伤害降(jiàng)低、装备基础生(shēng)命;第四梯队:更大生命(mìng)值(zhí)、对(duì)野兽(shòu)造(zào)成(chéng)的(de)伤害提高、在控制(zhì)类状态(tài)下受到的伤害降低、对未受过伤(shāng)的敌(dí)人(rén)伤(shāng)害提高;PVP向之一梯(tī)队:格(gé)挡率、暴击(jī)率(lǜ)提高、暴击伤害(hài)加成(chéng)率(lǜ)、增益状态持(chí)续时间(jiān)增加。

《暗黑破坏神不朽》装(zhuāng)备词条梯(tī)队排行推荐

特别注意:因为(wèi)很(hěn)多词条PVP和PVE收益在不(bù)同场景明显不(bù)同(tóng),所以要区分两(liǎng)个榜单(同一梯(tī)队中词条优先级不(bù)分先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一(yī)梯队:

暴击(jī)率提(tí)高

暴击(jī)伤(shāng)害加成率(lǜ)

增益(yì)状(zhuàng)态持续时间增加

冷(lěng)却缩减

第(dì)二(èr)梯队:

技能(néng)伤害提高(gāo)

急速增(zēng)加

普攻(gōng)伤害提高

装备基础伤害(hài)增加

你的每(měi)个队友使(shǐ)你的伤害提高(gāo)

对生命低于(yú)30%的(de)敌人(rén)伤害提(tí)高

对精(jīng)英敌人造(zào)成(chéng)的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害

第三梯队:

格(gé)挡率(lǜ)

移动速度

受到来(lái)自(zì)玩家的(de)伤害降低

装备基础生命

命中率提高

第(dì)四梯队(duì):

更大(dà)生命值(zhí)

对野(yě)兽造成的伤害提(tí)高

在(zài)控(kòng)制类状态下(xià)受到(dào)的伤害降低

对(duì)未(wèi)受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的(de)伤(shāng)害降低

受(shòu)到的所有伤害降(jiàng)低

移动时受到的(de)伤害降低(dī)

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使(shǐ)目标受到的治疗效(xiào)果降低

对(duì)有护盾的目(mù)标造成(chéng)的伤害提(tí)高

受到的持续性伤害降低

受到的所有伤害降低(dī)

对亡灵造(zào)成的伤害提(tí)高

对(duì)控制类状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌人(rén)伤害提高

减速抵抗率

恐惧(jù)抵抗

阵亡时为队(duì)友回(huí)复(fù)其更大生命值

对(duì)玩家(jiā)造成的(de)伤害提高

受(shòu)到(dào)玩家的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装(zhuāng)词(cí)条(tiáo)):

之一梯队:

格(gé)挡率(lǜ)

暴击率提高

暴(bào)击伤害加(jiā)成率

增益(yì)状(zhuàng)态持续时间增(zēng)加

对玩家造(zào)成的伤(shāng)害提高

受到玩(wán)家的(de)伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增加

普(pǔ)攻(gōng)伤害提高

装备基础伤害增(zēng)加

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高(gāo)

装备基础伤害(hài)

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

受(shòu)到(dào)的持(chí)续性伤害降低

在控制(zhì)类状(zhuàng)态(tài)下(xià)受到的(de)伤害降低(dī)

受到的所(suǒ)有伤害降低(dī)

移动时受(shòu)到的伤害降(jiàng)低

对有(yǒu)护盾的目标造成的(de)伤害提高

3米内的敌人(rén)对你造成的伤(shāng)害降低

普攻(gōng)使目(mù)标(biāo)受(shòu)到的治疗效果降低

对控制(zhì)类状(zhuàng)态下的(de)敌人伤害提高

减速抵抗(kàng)率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗率(lǜ)

第三(sān)梯队:

更大生命值

装备基础生命

命中率提高

你的每(měi)个队友使你(nǐ)的伤害提高(gāo)

召唤物造成的伤(shāng)害(hài)提升

第(dì)四(sì)梯队:

对未受(shòu)过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提高(gāo)

对亡灵造成的伤(shāng)害提高

阵亡时(shí)为队友(yǒu)回(huí)复(fù)其更大生命值

对精(jīng)英敌人(rén)造成的伤害提高(gāo)

对野(yě)兽造成(chéng)的伤害提(tí)高

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