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《最终(zhōng)黎明》又是一个类似吸血(xuè)鬼的游戏,局中刷怪的(de)方式(shì)和角(jiǎo)色设定差不多,技能效果(guǒ)差别很大,而且刷怪频率(lǜ)高,有(yǒu)小BOss出现。

《最终(zhōng)黎(lí)明》讲述了面(miàn)对万千怪物的围追堵截,谁(shuí)将成为最(zuì)后黎(lí)明前的(de)最后(hòu)幸存(cún)者?

以刀客(kè)、骑士、弓箭手(shǒu)或(huò)超级巫师的身份开(kāi)启冒(mào)险之旅(lǚ);收集战场上随机生成的武器和(hé)遗物;在一次(cì)次的击杀中历练然后变得(dé)更加强大。以上就(jiù)是幸存(cún)到(dào)最终黎明(míng)的关键所在了!

一、可玩(wán)性

《最终黎明(míng)》又是一个(gè)类似(shì)吸血鬼的游戏,局中(zhōng)刷怪的(de)方式和角色设(shè)定差不多,技能效(xiào)果差别(bié)很大(dà),而且刷怪频率高,有小(xiǎo)BOss出现。场景中有障碍物,移动(dòng)过程中(zhōng)有一定的动作策略(lüè)。像潮水般的怪(guài)物割(gē)草能产生压迫感和 *** ,但相对来说偏数值向,只要不是经(jīng)常往返于(yú)怪物最密集的地方,还是很难挂的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《最终黎明》的(de)养成主要(yào)是人物装备和天(tiān)赋(fù)树(shù),设计很有单机(jī)独立游戏的风格,由于(yú)资源限制,养成深度其(qí)实并(bìng)不(bù)深。 还有角色替换(huàn),可以(yǐ)替换和升级角(jiǎo)色,整体结构(gòu)就(jiù)像(xiàng)一(yī)个(gè)小游戏。商城(chéng)的内容设计有明显(xiǎn)的商(shāng)业手游痕迹,开箱随机,另外,最近使用的混合现金变现(xiàn)方式,在支付深度上也(yě)能看出来。

三(sān)、游戏(xì)画面(miàn)

《最终(zhōng)黎(lí)明(míng)》的(de)美术是(shì)2D像(xiàng)素(sù)风格,界面(miàn)设计比较常规,很多游(yóu)戏都是采(cǎi)用(yòng)这种五页签设计,并(bìng)不(bù)是很突(tū)出(chū)。场景(jǐng)和(hé)技能(néng)效果差(chà)异明显,加深了一定的相(xiāng)对印(yìn)象。

四、问题和建议

1.中大号药剂都加生命值(zhí),只有小型(xíng)红色药剂加(jiā)一点(diǎn)攻击(jī),搞得现在天赋满了或还(hái)要带个小(xiǎo)红药剂。

2.建议出一(yī)个挡住伤害显(xiǎn)示的按钮,有(yǒu)时候怪太多了看着很晕。

3.无尽模式(shì)下的商品价格有点高(gāo)了,大(dà)10分(fēn)钟差(chà)不(bù)过才200金色灵魂,随便一个商品都上万,一(yī)看价格都不想肝了。

4.建议加一个开(kāi)启所有(yǒu)箱子的按(àn)钮,一个一个(gè)打开太(tài)麻烦了。

五、总结

《最终(zhōng)黎明》整(zhěng)体感(gǎn)觉还(hái)是有点普(pǔ)通,中规中矩,在很多类似吸血鬼(guǐ)的(de)游(yóu)戏(xì)中,并(bìng)不是很(hěn)顶尖,战斗感还是(shì)有的,但是你(nǐ)很快就会体验(yàn)到数值压力,介于商业游(yóu)戏和独(dú)立(lì)游戏之间,对这种类型的游戏感兴趣的玩家(jiā)可以(yǐ)去玩一玩。

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