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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》门派法宝星海佩(pèi)哪个属性好 须(xū)弥海门派(p1ma等于多少a,1ua等于多少aài)法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

太阳如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的(de)技能,太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这(zhè)个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些短回合(hé)的战

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的节(jié)奏(zòu)跟小雷(léi)音(yīn)的(de)相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后再(zài)来一波一(yī)个面(miàn)伤、一个点杀带面(miàn)的高(gāo)伤(shāng)害,太(tài)阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入1ma等于多少a,1ua等于多少a星(xīng)鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回(huí)合的(de)战(zhàn)斗(dòu),可(kě)以在没机(jī)会(huì)出手伤害(hài)的时候(hòu)使用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》须(xū)弥(mí)海门(mén)派法宝星海(hǎi)佩(pèi)分析(xī)

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和乾(qián)坤玄(xuán)火塔(tǎ),和龙(lóng)宫的一样

须(xū)弥(mí)海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先(xiān)用(yòng)普通(tōng)的伤害攒一波节奏(zòu),然后再(zài)来(lái)一波一个(gè)面伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法(fǎ)宝(bǎo)也是(shì)一样(yàng),是加快节(jié)奏的效果

不过小雷音灵(líng)珠满时,不(bù)一定非得使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹(dàn),在手上时(shí)不受控制,要(yào)么不用技能,一用就得(dé)是(shì)星鲲,就算(suàn)时机不对,也不得(dé)不(bù)用

所以因为技能(néng)的机制问题,星海佩(pèi)使用时(shí)需要格(gé)外慎重(zhòng),先上一张表格看看基础的效(xiào)果,然(rán)后我再慢慢分析这个门派法(fǎ)宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用后每(měi)回合(hé)结(jié)束时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很多输出的门派法(fǎ)宝(bǎo)四(sì)象和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力的(de)两仪却是(shì)阴属性

大唐也是,小雷音(yīn)的也是,须弥(mí)海(hǎi)也一(yī)样

四、太阳

如果是(shì)4点以(yǐ)上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,因为他(tā)有(yǒu)概(gài)率哐(kuāng)哐(kuāng)哐一次(cì)加(jiā)上3点,然(rán)后用完星鲲(kūn)后休息回合再给(gěi)你加一次,那么你在持续期间就有可能一直(zhí)在(zài)星(xīng)鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么太(tài)阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系(xì)门派(pài)嘛

如(rú)果在意的(de)是四(sì)象效果,那么尽量(liàng)在战意(yì)值低(dī)时使用

不过战(zhàn)意值低时使用四象效(xiào)果数值也较低,也是(shì)存在矛盾点的

五、少阳

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这一(yī)条相对来说最合理,使用门派法宝(bǎo)其实也就是为了(le)可以更(gèng)快地(dì)进入星鲲的节奏(zòu),连杀对方(fāng),增加(jiā)星(xīng)鲲时的(de)法术伤(shāng)害意义也比较大,因为溢(yì)出的伤害越多对其(qí)他单位的溅射(shè)伤(shāng)害(hài)也就越(yuè)高,战意值越(yuè)多,使(shǐ)用(yòng)收益也越大(dà)。但如果在战意(yì)值(zhí)较低时(shí)使用,则可能(néng)不能(néng)增加(jiā)

少阳尽量在战意值较高时使(shǐ)用,能(néng)更快进入星鲲状态同时(shí),增加更多的(de)法术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述我(wǒ)不清楚具体效果

因为我身边玩须(xū)弥海本(běn)来(lái)就不多,有太阴(yīn)法(fǎ)宝的更是没有,所(suǒ)以我也没有办法测试太阴的具体效果(有知(zhī)情的可(kě)以评论区留(liú)言)

这个描(miáo)述(shù)可能存在三(sān)种情况

1、就是法宝(bǎo)基础(chǔ)效果的叠加(jiā),使(shǐ)用法宝(bǎo)后,回合结束时增加的(de)须弥值由三个,概(gài)率(lǜ)增加到四个

2、由技能(néng)产生(shēng)的须弥值在(zài)法(fǎ)宝持续期(qī)间有概(gài)率额(é)外增加一个(gè)(如果是这点,应该(gāi)描述成:持(chí)续(xù)期间,获(huò)得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概(gài)率额(é)外增加(jiā)一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础效(xiào)果,但是是独立有概(gài)率获得一点(diǎn)须(xū)弥(mí)值(zhí)(如(rú)果(guǒ)是这点,应该(gāi)描述增加一条:回(huí)合结(jié)束时/回合开始时(shí),总得给人家明(míng)确(què)获得须弥值的(de)时间。)

所以,如(rú)果描述没(méi)有错误的(de)话,应该是(shì)之一种可能,就是回(huí)合结(jié)束概率增加4点须弥值

不(bù)管(guǎn)是(shì)哪一种吧(ba),总之太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更(gèng)低(dī)的

七、少阴

这个和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个(gè)星(xīng)官、地(dì)煞(shā)这些(xiē)短回合的(de)战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发挥(huī),如果获得1点须弥值,而击(jī)水三千4个及以上(shàng)时,技能(néng)伤害也更高,所(suǒ)以如(rú)果情(qíng)况(kuàng)允(yǔn)许,更好(hǎo)也是低须弥值时使用

星海佩如果不是想使用(yòng)更快(kuài)得使用星(xīng)鲲技(jì)能(néng)是(shì)不建议使用的(de),比(bǐ)如泡泡乐园(yuán)、四周(zhōu)纪行这(zhè)些阶(jiē)段过度(dù)准(zhǔn)备时间可(kě)千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞(shā)这些,可(kě)以在适(shì)当的(de)时候使用,这些战斗的(de)星鲲只要自(zì)己把握好,是可以打死单(dān)位的,获得溅射(shè)伤害(hài)的

日常党我比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少(shǎo)阳都(dōu)可以考(kǎo)虑,太阳(yáng)比较通用,当(dāng)面板来用(yòng)就行,少阳比较(jiào)需要一些指挥、操(cāo)作意(yì)识

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