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说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用

说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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