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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(h外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭ài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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