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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的(de)技能(néng),太阴是有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),少阴这个(gè)和(hé)太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥(mí)海门派法宝的(de)前(qián)置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),须弥(mí)海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一(yī)个(gè)点杀带面的高伤害,太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上(shàng)点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是(shì)使用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更低的,少(shǎo)阴这(zhè)个和太阳一样(yàng),如(rú)果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回(huí)合(hé)的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是先用(yòng)普通的伤(shāng)害攒一波(bō)节奏(zòu),然后再来一(yī)波一个(gè)面伤、一个点杀带(dài)面(miàn)的高(gāo)伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快节(jié)奏的(de)效果(guǒ)

不(bù)过小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)灵珠满时,不一定非得(dé)使用一念或一劫把(bǎ)灵(líng)珠消(xiāo)耗掉(diào),

但(dàn)是须弥海(hǎi)这个炸弹,在手上时不受(shòu)控(kòng)制(zhì),要么不用技(jì)能,一(yī)用就得是星(xīng)鲲,就算时(shí)机不对,亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成也不得不用

所以(yǐ)因为技能(néng)的机制问题,星海佩使用时需要格外(wài)慎重,先上一张表格看看基础的(de)效(xiào)果,然后我(wǒ)再慢慢分析这个门派法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础效果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持(chí)续5回合(hé)

二、两仪阳属(shǔ)性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.15法术(shù)伤害(hài)

三、两仪(yí)阴属(shǔ)性效果

提(tí)升等(děng)级*0.3法(fǎ)术(shù)防御

其(qí)实很多(duō)输出的门(mén)派(pài)法(fǎ)宝四象和两仪(yí)多(duō)少(shǎo)有点相(xiāng)悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加强群体(tǐ)法伤(shāng)能力的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷(léi)音的也是,须弥海也一样

四、太阳(yáng)

如(rú)果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能(néng),因为他(tā)有(yǒu)概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点(diǎn),然(rán)后用完星鲲后休息回合再给你加一(yī)次(cì),那么你在持续期间就(jiù)有可能一(yī)直在(zài)星(xīng)鲲。如果星(xīng)海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥(mí)值,那么太阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀(shā)的法系门(mén)派嘛

如果在意的是四象效果,那(nà)么尽量在战意值低时(shí)使用

不过战意值(zhí)低(dī)时使(shǐ)用四(sì)象(xiàng)效果(guǒ)数值也较低,也是(shì)存在(zài)矛盾点(diǎn)的(de)

五、少阳

这一条相对(duì)来说最合理,使用门派(pài)法(fǎ)宝其实也就是为了(le)可以(yǐ)更(gèng)快地进入(rù)星鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增加星鲲时的(de)法术(shù)伤害意义(yì)也比较大,因为溢出的伤害越(yuè)多(duō)对其他单位(wèi)的(de)溅(jiàn)射伤害(hài)也(yě)就(jiù)越高,战意值(zhí)越多,使用收益也(yě)越大。但如果(guǒ)在战意(yì)值较低时使用,则可(kě)能不能增加(jiā)

少(shǎo)阳尽量在战(zhàn)意值较高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时(shí),增加(jiā)更多的法术伤(shāng)害

六、太阴

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成太(tài)阴(yīn)描述我不清(qīng)楚具体效果

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太(tài)阴法宝的更(gèng)是没有,所(suǒ)以我(wǒ)也没(méi)有办法测试太阴的具体效果(有知情的可以评论区留(liú)言)

这个描(miáo)述可能存(cún)在(zài)三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合(hé)结(jié)束时增加的须弥值由(yóu)三个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝(bǎo)持续期间有(yǒu)概率额外增(zēng)加一(yī)个(如果是(shì)这(zhè)点,应(yīng)该描述(shù)成:持(chí)续期间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一(yī)点,所(suǒ)以(yǐ)可能性不大(dà))

3、就是类似基础(chǔ)效果,但是是独立有概(gài)率获(huò)得一点须弥(mí)值(如果是这点(diǎn),应(yīng)该描述(shù)增加一条:回合结束(shù)时/回合开始时,总得给(gěi)人家明确获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如果描(miáo)述没有(yǒu)错误(wù)的话,应该是之一(yī)种可能,就是回合结(jié)束概率增加4点须弥(mí)值(zhí)

不管是(shì)哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可(kě)能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低的(de)

七、少阴

这个和太(tài)阳一(yī)样(yàng),如果(guǒ)只(zhǐ)是打个(gè)星(xīng)官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战斗,可以在(zài)没机会出手(shǒu)伤(shāng)害(hài)的时候使(shǐ)用法宝(bǎo),如果星海(hǎi)佩没(méi)有获得(dé)须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及(jí)以(yǐ)上时,技(jì)能伤害也更高,所(suǒ)以如果情况(kuàng)允许,更好也是低(dī)须弥值时使用

星海佩如果不是想(xiǎng)使(shǐ)用更快得使用星(xīng)鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡(pào)乐园、四周(zhōu)纪行这些亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成阶段过度准备时间(jiān)可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以(yǐ)在适当的时(shí)候使用(yòng),这(zhè)些(xiē)战斗(dòu)的星(xīng)鲲只要自己把握好(hǎo),是(shì)可以(yǐ)打(dǎ)死(sǐ)单位的,获得溅射(shè)伤害(hài)的

日常党我(wǒ)比(bǐ)较推荐太阳(yáng),注重PK的太(tài)阳或少阳都(dōu)可以考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来(lái)用就行,少(shǎo)阳比较需要(yào)一些指挥、操作(zuò)意识(shí)

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