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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段

魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的(de)几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就不算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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