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话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语

话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(s话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语hì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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