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免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实(shí)力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他(tā)职业(yè),法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌(dí)人的攻免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费击(jī),虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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