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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基(jī)本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主。

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当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的(de)工人(rén),并且获(huò)得更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学(xué)性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于(yú)这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思)个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触(chù)过(guò)这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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