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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀

社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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