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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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