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阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更(gèn如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗g)快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不(bù)了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一(yī)定(dìng)会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回(huí)合的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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