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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处

没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处ox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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