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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款以塔防(fáng)+割草结合的(de)roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游(yóu)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心(xīn)玩法其实是(shì)塔防,养成主要(yào)是人(rén)物装备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,画(huà)风有点偏向欧美漫画(huà),角色(sè)战(zhàn)斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼基本(běn)相同。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》是(shì)一款超(chāo)热闹的(de)生(shēng)存(cún)+闯关双模式以塔防+割(gē)草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作爽游,在游戏中玩(wán)家可以(yǐ)选择多种武器、技(jì)能,每一局游戏都能带给你(nǐ)更加(jiā)丰富和新鲜的体验(yàn)。除此(cǐ)之(zhī)外(wài),你还可以建(jiàn)造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一(yī)时(shí)爽,大(dà)家(jiā)一起割草(cǎo)才(cái)是(shì)爽(shuǎng)上(shàng)加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其(qí)实是塔防,不是吸血(xuè)鬼式的,只是(shì)战斗性能差不多,主角不再是(shì)重心,而是死后可以复活的工具人。炮(pào)塔在战斗(dòu)中防御比(bǐ)例很高,这一(yī)点在后期应该会更加(jiā)突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合(hé)搭配有一定的空间(jiān)和策略的选择,只是最初有一(yī)定随(suí)机性,开局(jú)不一定理想。角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,技能效果也差不多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另外(wài),以防(fáng)守核心塔(tǎ)为目标,还是有差(chà)别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要(yào)是人物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,整体深度一般。 有点像小游戏的(de)数(shù)值结构,养成线(xiàn)不多,升(shēng)级需要的资源跳跃很大。有很强的商业设计,数值本(běn)身就有卡点,升级(jí)困难频率(lǜ)低,之一关(guān)感觉(jué)就很明显,说(shuō)到(dào)底就是一个数(shù)值导(dǎo)向的游戏。混(hùn)合变现(xiàn)的商业主流(liú)设计(jì), 免费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一(yī)般,画风(fēng)有点(diǎn)偏向欧(ōu)美(měi)漫画(huà),角色(sè)塑(sù)造(zào)印(yìn)象(xiàng)不深。场景(jǐng)不多,辨识(shí)度一般(bān),界面结构比较常规,基本能联想到是什么。效果表达更加准确易懂,有一定(dìng)的世界(jiè)观, 但(dàn)是故事(shì)没有详(xiáng)细的介绍,很(hěn)笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世界观(guān)故(gù)事(shì)后是白屏的(de),但是跳过动画的功(gōng)能(néng)还是可(kě)以(yǐ)用(yòng)的(de),可(kě)以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世(shì)界观(guān)层面没(méi)有意义,可能是动(dòng)作资(zī)源不足,不仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷(shuā)怪距(jù)离有点近(jìn),有一定的(de)压迫感,闪现的空间有(yǒu)限(xiàn),虽然省了来回跑,但(dàn)是明显吃(chī)数值属性。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果不明(míng)显,建(jiàn)议增加冲(chōng)击振动(dòng)反馈(kuì)。然(rán)而(ér),这(zhè)里有一(yī)个区别(bié),如果以人为(wèi)主,那被打的效果就要(yào)挂在人(rén)身上。如果以核心塔为主,攻击的反馈应(yīng)该(gāi)挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔(tǎ)的攻(gōng)击效果不明显,怪物多了之后,根(gēn)本看不(bù)到自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩法其(qí)实是塔防,养成主要是人物装备和总监和经理哪个大炮塔的(de)升级,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色(sè)战斗(dòu)的内容和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同,对这类游(yóu)戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

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