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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤(shāng)与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为的(de)系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物(wù)理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好(hǎo),不(bù)过这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用(yòng)了,就算目反函数的性质是什么意思,反函数得性质标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超(chāo)出的(de)部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对(duì)方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入(rù)星印(yìn)系(xì)统,星印之(zhī)前放(fàng)出的(de)周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外(wài)就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击(jī)也一(yī)样(yàng)有风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么(me)记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太(tài)阴了(le)。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越(yuè)了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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