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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒(mào)险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的(de)流(liú)失率已经很(hě两丈等于多少米n)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔两丈等于多少米刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不(bù)应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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