本站小编收集整理的《深渊守望》在(zài)这(zhè)塑(sù)造出一支(zhī)独特的精英小队游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。
《深渊守望(wàng)》的玩法比较(jiào)复古,给(gěi)出了(le)三种不同的士兵攻(gōng)击(jī)模式,可(kě)以随意(yì)放置在战斗地图中,自(zì)由度(dù)很高。
《深(shēn)渊(yuān)守(shǒu)望》是一款放置类(lèi)的塔(tǎ)防(fáng)游戏。
【自(zì)由放置】厌倦(juàn)了只有固定区域的摆放(fàng)?在这里,整片地图都可涉足,动用智慧,御敌于千里之(zhī)外!
【个性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技(jì)树(shù),3项升级,塑造出一(yī)支独特的精英(yīng)小队。
【升级强(qiáng)化】角色(sè)升级强化,搭(dā)配四种不同攻击加成(chéng),让(ràng)艰难的防守,变成轻松的(de)放置。
【三(sān)重难度】简(jiǎn)单难度(dù),了解故事(shì),轻松放(f泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省àng)置。普(pǔ)通难度,小心防守,深入(rù)其中。困难难度,在艰难中,探(tàn)明(míng)一切(qiè)。
一、可玩性(xìng)
《深(shēn)渊守望》的玩(wán)法比较复(fù)古,给出了三种(zhǒng)不同的士兵攻击模式(shì),可以随意放置(zhì)在(zài)战斗(dòu)地图中,自由度很高(gāo)。怪物会攻击(jī)沿途必(bì)经之路(lù)的士兵,所(suǒ)以有(yǒu)一(yī)些肉盾、输出等(děng)站(zhàn)立特性。有一些简单的策(cè)略布局, 不过最后还是数值(zhí)导(dǎo)向,靠士(shì)兵去堆,战斗(dòu)中基本没什(shén)么可(kě)操作(zuò)的。
二(èr)、耐玩度(dù)
《深渊守望(wàng)》的(de)养(yǎng)成比较单薄,除了 科技提升,就是单个士兵被录用后,慢慢(màn)积累自己(jǐ)的经验。对于一款单(dān)机游戏来说,成长太慢了,前期基本没有体验到养成带(dài)来的 *** 。
三、游(yóu)戏画面
《深渊守望》的美(měi)术质量一般,看起来像是个(gè)人开发者的作品,士(shì)兵(bīng)形象和整个UI画风好像都不统一。基本的意思(sī)表达很到位(wèi),能明白大(dà)概发(fā)生了什么,容易理解上手。
四、问题和建议
1.重启游戏后就重新开(kāi)始了(le),为什么没有(yǒu)本地存档?这只能算(suàn)是半(bàn)成品(pǐn)吧。
2.真心建(jiàn)议可以(yǐ)换一套(tào)美术背景,这样(yàng)质量的(de)乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成(chéng)AI资(zī)源。
3.塔防实际上是(shì)战(zhàn)略性(xìng)的, 但是(shì)战斗中(zhōng)基本没有什么操作,战略点都(dōu)是用数值抹平的(de),导致内容枯燥(zào),只能(néng)不停的刷。
4.可(kě)以拖动字符(fú)来更改队列。之一(yī),布(bù)阵的时候不(bù)用思(sī)考(kǎo)就(jiù)知道哪个角色该摆(bǎi)在(zài)哪里(lǐ)。第二(èr),对强迫症(zhèng)玩家会更友好(hǎo)。
5.《深渊守望》玩法上(shàng)可以添(tiān)加(jiā)装备,高级装备可(kě)以添(tiān)加效果,比如概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成(chéng)原地(dì)旋转轨迹,穿透(tòu),削弱(ruò)90%攻(gōng)击,攻击提(tí)高三倍射速等等。
6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。
五、总结
总的来说(shuō),《深渊守望》这个(gè)游(yóu)戏玩法比较(jiào)复(fù)古,自由度高,有一些简单的策略布局,但是对于一款单机游戏来说,成(chéng)长会比较慢,前期(qī)基本(běn)体验(yàn)不到养成(chéng)带来的 *** ,感兴(xīng)趣的(de)小伙伴们可以(yǐ)好好了解(jiě)之后再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了