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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种害加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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