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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里每(měi)经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为(wèi)比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触(chù)发(fā)就不算了(le)。

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四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

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