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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平(píng)台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和(hé)质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作(zuòa5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大)结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不容错(cuò)过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一(yī)身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的(de)小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还(hái)有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头。制作(zuò)这(za5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大hè)款游(yóu)戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度(dù),要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一(yī)系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠(dié),越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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