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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了(le)解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流(liú)

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式)应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式>)素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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