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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲武器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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