本(běn)站小编收集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。
阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。
太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少。
《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)
一、基(jī)础效果
战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合
二(èr)、两仪阴效果
三、两仪阳效果(guǒ)
我们(men)先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:
正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的气(qì)血
绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒
因为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积
所以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉(diào)了
不(bù)过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额(é)外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高
不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合(hé)内每次受到(dào)伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更高。
四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就(jiù)会较低
阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素
1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就(jiù)更多(duō)
2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。
五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的
反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比较好
然后再来看四象
六、太阳
太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒
其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果
而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)
效果(guǒ)立竿见影,但期望和上(shàng)限较低
七、少阳
少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的
少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的效果
如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技
八(bā)、太阴
我就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的
太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。
而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来
然(rán)后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔
所以其实是真的不推荐太阴(yīn)
太阴,达咩,不推荐
九、少阴
少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,
少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一(yī)点意义(yì)都(dōu)没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回(huí)合(hé)的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来(lái)的
太阴我也同样(yàng)不推荐
我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了