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白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗

白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗ass="87ff-1f92-8cfa-0fb3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/9608430334e52a72cfe512b104db6cc6.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略(lüè)">

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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