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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总(zǒng中国为什么叫兔子国)人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市(shì)的清(qīng中国为什么叫兔子国)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的(de)种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景的(de)微观画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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