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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)东莞属于几线城市流(liú)作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的(de)几(jǐ)个光锥(zhuī)的每(měi)个(gè)叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回(huí)合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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