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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗)位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

<三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗/p>

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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