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建议(yì)玩家(jiā)尽量(liàng)运用同(tóng)一种兵(bīng)器和(hé)同(tóng)一种武器尽量(liàng)做到同一(yī)个(gè)方向(xiàng),连打效率会大大提高。

连(lián)打是(shì)游戏为了提高火力设计(jì)的一种进攻技巧(qiǎo)。建(jiàn)议玩(wán)家尽量运用(yòng)同一往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么种兵器和同一种(zhǒng)武器尽量(liàng)做(zuò)到同一(yī)个方向,连打效率会大大提高。

一(yī)般玩家在(zài)规(guī)划完机甲后,只(zhǐ)考虑了兵器(qì)的调配和方位(wèi),却没(méi)有(yǒu)考虑到进行了连(lián)打来进步输出(chū),在战役中(zhōng)每个兵器的开会开关都是独立(lì)的(de)。

例如配备了两门午夜派对机枪后,两门机枪的开战并(bìng)不(bù)是同一个(gè)开关操控(kòng)。这就意味着只能(néng)一个(gè)一个的(de)打,严重影响火力输出,小编(biān)今日(rì)就来教咱们怎(zěn)么完成兵器连发。

1、尽量(liàng)运用同一(yī)种兵器,由于(yú)不同(tóng)兵器之间(jiān)的开战推迟和上弹速(sù)度(dù)是不(bù)一样的(de),例如蔚蓝使者激光炮需求预热才干开(kāi)战,而机枪午夜派对(duì)就不需求进行(xíng)预热。所以尽(jǐn)量一致兵器品种是(shì)之一步。

2、同一种武器尽量做(zuò)到同一个方向,因(yīn)为在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中我们只能顾及(jí)到一个(gè)方(fāng)向,朝着一个(gè)目标进行射击,如果实现了连发之(zhī)后武器方(fāng)向不同就(jiù)会造成火(huǒ)力(lì)的浪(làng)费。

3、在设置中更改开火键的位置,点击游(yóu)戏主界面上(shàng)的(de)设(shè)置按键(jiàn),选择其中的操作选(xuǎn)项,点击自定义(yì)按键功能进入(rù)到战斗界(jiè)面的按键设(shè)置。在界面(miàn)的右下(xià)方就(jiù)是开火键的区域(yù)。

最后(hòu)把所有(yǒu)的开火键的位置都(dōu)调整(zhěng)到一起,这样在战斗中手指(zhǐ)就(jiù)可(kě)以同时按住四个开(kāi)火(huǒ)键了,实现所(suǒ)有(yǒu)武器(qì)一起连打,同(tóng)一时间内的火力也大大增(zēng)强(qiáng)。

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