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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的(de)效果除(chú)了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效(xi寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思ào)果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

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我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下(xià)受(shòu)到伤害(hài)获得(dé)的(de)气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内(nèi)每(měi)次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强烈,那(nà)么(me)阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较不适(shì)合(hé)阴属性的(de)

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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