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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā)cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后1cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读8

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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