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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也就较大(dà)的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外(wài)获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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