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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 原神风属性角色哪个最强

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原(yuán)神风属性(xìng)角色哪个最强游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神选好了火属性角色之后,接下来(lái)是(shì)选择风属(shǔ)性(xìng)角色了,可是究竟(jìng)原神风属性角色哪个最强呢?想(xiǎng)知道答案就赶(gǎn)快(kuài)看看下面由小编分享(xiǎng)的(de)攻略。

原神风属性角(jiǎo)色哪个(gè)最强(qiáng)

温蒂:它不用跑(pǎo)的,它用飞的啊

技能(néng)原地起飞,爬山(shān)赶路各种必备,天赋还减滑翔(xiáng)体力消耗。前期有(yǒu)了她(tā),探(tàn)索(suǒ)解谜基本上都是十拿九稳(wěn),什(shén)么高(gāo)山丘陵都不在话下。大招强力聚怪(guài),随便配个(gè)元素发生器(qì)输(shū)出也(yě)不低(dī),加上(shàng)高的离谱的充能速度(dù),后期依然(rán)强而有力。即使几次被砍也(yě)依然是(shì)当之(zhī)无愧的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬运工

只要(yào)是任何可以地(dì)形杀的副本地区,搬就完事了。相比起(qǐ)温蒂(dì),聚怪变成小技(jì)能,对于输出效率是极大(dà)的提(tí)高,贯穿(chuān)前期到(dào)后期(qī)的优秀(xiù)辅助能力(lì)加上后(hòu)期不俗(sú)的输出,虽然没有探索效率上的大幅提(tí)升,依(yī)然算的上是EX级的角色。

旅行者:就(jiù)算(suàn)是(shì)初始角色也要输(shū)出给你看(kàn)!

在所有风属性角色都是5星角色的当前版本,更好获得的风属性工具人就(jiù)是主角了(le)。在(zài)没抽到其他风(fēng)属性角(jiǎo)色(sè)之前是解谜必须(xū)的角色,而(ér)且输出(chū)其实并(bìng)不低(dī)(好歹是五(wǔ)星的面板),命之座培(péi)养起来也相当简单(任务做着做(zuò)着就练起来了),风属性探图下(xià)本也能(néng)聚怪,岩(yán)属性高额输(shū)出还(hái)能套盾增强生存,没攒出EX角色之前就练(liàn)了(le)吧。

魈:没有(yǒu)人比我(wǒ)更懂降落

伞兵一号(划掉)大威天(tiān)龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下的花(huā)式暴毙,虽然(rán)一直被(bèi)人吐槽不开(kāi)大(dà)的时候在(zài)刮(guā)痧,但(dàn)是开大之(zhī)后的输(shū)出真的(de)很靓仔(zǎi)。同样地作为风属(shǔ)性角色,抽到之后可以解放主角成为(wèi)岩属性专职(zhí)工具人。五(wǔ)星不俗的(de)面板,突进(jìn)可以辅助(zhù)赶(gǎn)路。

原(yuán)神(shén)风属性角色技能分析

1、温迪(dí) 

【技能(néng)】 

普攻:至(zhì)多进行(xíng)六段连续的(de)射击。其(qí)中的之一段(duàn)和第四(sì)段射击能够额外射出一支箭。第六段射击具有短(duǎn)暂的前摇,但命(mìng)中后(hòu)能(néng)够造(zào)成大量伤害(hài)。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄(miáo)准射击。瞄(miáo)准(zhǔn)射击(jī)分(fēn)为(wèi)未满(mǎn)蓄力(lì)瞄准射击(jī)和满蓄力射击(jī)。满蓄力射击拥(yōng)有较高倍率的伤害,且为元(yuán)素伤害; 

元素技能:点按:在目标(biāo)位置唤(huàn)出风域,对处于(yú)风域位置的敌人造成(chéng)风元(yuán)素(sù)伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以自(zì)身为中(zhōng)心唤出更大的风域,乘风飞(fēi)到空中(乘风可以(y疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别ǐ)靠(kào)冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位置的(de)敌(dí)人造成风(fēng)元素伤(shāng)害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消(xiāo)耗60点元(yuán)素能量,射出千风汇聚的箭矢(shǐ),锁定(dìng)一位敌(dí)人,造成巨(jù)大的暴风(fēng)。暴(bào)风会持续吸引周围敌人,并(bìng)对其造成风元素伤(shāng)害,并对弱(ruò)小敌人进行持续的(de)击飞。若暴风接触(chù)到水/火/冰/雷元素(sù),则获得(dé)对应属性,造(zào)成对应元(yuán)素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够吸引周(zhōu)围的敌人,把怪聚集到一起,是一位非(fēi)常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后(hòu),玩(wán)家可(kě)以切换输出角色,触发元素反(fǎn)应(yīng),对怪堆进行整体(tǐ)打击,比如(rú)火元素+雷元(yuán)素(sù),可以(yǐ)触发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴(qín) 

【技(jì)能】 

普攻(gōng):高(gāo)速五连击。 

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效果的(de)二段攻击。 

元素技(jì)能:长按将周(zhōu)围的敌人拉到面(miàn)前,松(sōng)手可疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别以击(jī)飞敌人。。 

大招:创造(zào)一片风(fēng)的领域,伤(shāng)害敌人(rén)的同(tóng)时为我方成员回复气血,回血(xuè)量取决(jué)于生命(mìng)上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位(wèi)有一定输出能(néng)力(lì)的(de)回复型辅助。 

琴(qín)的命之(zhī)座之一(yī)层,让她能够在攻击(jī)的同时回复全队(duì)队友的气血(xuè),恢(huī)复值取决(jué)于琴的攻击(jī)面板(bǎn)。 

通常在队伍中主输出(chū)血(xuè)量较低(dī),奶暂时放不出大(dà)招(zhāo)的时候作(zuò)为(wèi)过渡使(shǐ)用(yòng)。 

3、旅行者

【技(jì)能(néng)】 

普攻(gōng):最多五段(duàn)攻击(jī)。

重击:带击飞效果的(de)两(liǎng)段攻击。

元素技能:对前(qián)方(fāng)敌人持续造(zào)成(chéng)风属(shǔ)性伤害,长按可提高伤害和影(yǐng)响范围。 

大招:召唤持(chí)续前(qián)进的龙(lóng)卷风(fēng),将敌人和(hé)沿途物体卷入,有一定(dìng)的(de)聚怪(guài)效果,如果接触到水火冰雷元素(sù),还能额外(wài)造(zào)成对应属(shǔ)性的伤害。 

【简评】 

综合型角色(sè),可输出可辅助。 

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