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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng)。

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗ref="/zb_users/upload/2024/0105/12e0e0d550c7fec06284bdef0dce192b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法环》怎(zěn)么加(jiā)点最好 新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)">

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要(yào)求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定(d乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗ìng)要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗,多(duō)死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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