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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的(de)法(fǎ)伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的(de)系数,我延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个问题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不(bù)要弄(nòng),弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记(jì)住(zhù)了,往(wǎng)一(yī)个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴(yīn)的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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