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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出(chū)角(jiǎo)色,所以本(běn)次(cì)计(jì)算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过(guò)的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等(děng)效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对实属和属实区别在哪,实属与属实的区别(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之实属和属实区别在哪,实属与属实的区别后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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