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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合(hé)的新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)。这个世界(jiè)的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他,他(tā)就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的(de)道(dào)具(jù)和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了(le),你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲了(le)。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不(bù)需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一个(gè)平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追(zhuī)的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的(de)道具(jù)就越难(nán)凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的(de)套装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色(sè)目(mù)前(qián)国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一(yī扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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