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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好的(de)选择策(cè)略。英雄战场(chǎng)升级是类似自走(zǒu)棋的二合一模式(shì),也(yě)有特殊效果增(zēng)强。但是最终(zhōng)决(jué)定的还是战力值,有些偏向数值。

由于(yú)怪物的入侵,城镇处于危(wēi)险之中!作为(wèi)更高指(zhǐ)挥官(guān),你将(jiāng)亲(qīn)自(zì)奔(bēn)赴战场,招募不(bù)同流派的魔女,形成最强羁绊,激发她们的潜能,蜕变(biàn)传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏塔(tǎ)防,和(hé)五杀(shā)魔导(dǎo)团一(yī)样、最强堡垒这些一样。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)有不同的点数放置英(yīng)雄炮台,是(shì)主英(yīng)雄角色和其(qí)他英雄共同完成的(de)防守,也有类(lèi)似吸血鬼的战场经验值(zhí)系统。

肉鸽(gē)有很好(hǎo)的(de)选择(zé)策略。英(yīng)雄战场升级(jí)是类似自走棋的二(èr)合一(yī)模式(shì),也有特殊(shū)效果增强熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了。但(dàn)是最终决定的还是战力值(zhí),有些偏向(xiàng)数值。

一、耐玩性

《勇(yǒng)闯女巫塔》作(zuò)为一个有版号(hào)的游戏,虽然(rán)看起来养成内容比较浅,其实不然。英(yīng)雄(xióng)角色和炮台英(yīng)雄(xióng)都是有等级(jí)的,高(gāo)的品(pǐn)级有压制是很(hěn)常见的(de)。主角(jiǎo)有(yǒu)等(děng)级、装熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了(zhuāng)备、封印、连接(jiē)等几条线,分阶段开启。炮台英雄是单(dān)线养成的,另(lìng)外,药剂店(diàn)可以升级全(quán)属(shǔ)性,很(hěn)耗费资源,像小(xiǎo)游戏的养(yǎng)成方式(shì)。可以预见的是会(huì)战力,造成卡关。

商(shāng)业化设(shè)计是(shì)主流(liú)的混合变现。广(guǎng)告位和(hé)付(fù)费位几乎持平,而(ér)且很(hěn)多,有(yǒu)点逼氪的嫌(xián)疑,不太友好。付(fù)费(fèi)的深度不像养成那(nà)么浅。

二、画(huà)面音乐

2D像素(sù)风还不错,和2D人物(wù)立绘融合的很好。主界面设计有(yǒu)些常规,功能(néng)逻辑(jí)清(qīng)晰,容易理解(jiě)。战场(chǎng)效(xiào)果丰富,具(jù)有一定(dìng)的(de)视(shì)觉冲击力和观赏性,表(biǎo)现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有好的故事,上来就急(jí)功(gōng)近利。对于暴躁玩家(jiā)来说确实可(kě)以,但是没有(yǒu)内涵和(hé)深度。

2.有(yǒu)很多(duō)氪(kè)金(jīn)点。如果广告也是收费点的(de)话,免费玩(wán)家(jiā)可以获得(dé)的资源非常有限,不是很友好。建议增加一些免费(fèi)资源的(de) *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的互(hù)动很少(shǎo)。目前只有排行(xíng)榜。

普通(tōng)关卡很(hěn)简单,不会有卡关的情况,精(jīng)英等(děng)级奖励(lì)丰厚,奖励(lì)多,需要一定的阵容搭(dā)配和数值。丰富的活动奖励(排名奖励)意(yì)味着对平民玩家不太友(yǒu)好,没有参与感。建(jiàn)议给排名靠后的一些低保比较好(hǎo)。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错(cuò)的,像素风(fēng)品质(zhì)让人很有好感,想试试这(zhè)个游戏(xì)玩法可以尝试,期待后(hòu)续内容。

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