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周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人

周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解(jiě周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击(jī)模(mó)型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需(xū)要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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