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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了许多(duō)爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风(fēng自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗)格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着(zhe)很(hěn)有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自(zì)定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可(kě)能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确(què)保方(fāng)块(kuài)堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常(cháng)出色!

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