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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同的那(nà)个(gè),是(shì)世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没(méi)什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在(zài)前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什(shén)么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时(shí)候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的(de)远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好的(de)套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道(dào)具(jù)会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果(guǒ),但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁用了(le),而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际(jì)服(fú)差了一(yī)半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就(jiù)是(shì)让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比(b病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语ǐ)下更优秀了。

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