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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的(de)道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的(de)法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为(wèi)的系数(shù)中去做对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这(zhè)个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现在(zài)都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然(rán)目标的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的(de)特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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