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月犯天(tiān)关相当于直接给镜(jìng)流加(jiā)了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化战技可(kě)以(yǐ)认为是(shì)【转魄】期(qī)间内释放的(de)技能(néng),伤害占比95%。对(duì)伤(shāng)害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流(liú)星魂详解,镜流(liú)星魂介绍分析。月犯天关相当于直(zhí)接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是(shì)【转魄】期间(jiān)内(nèi)释放(fàng)的技能,伤(shāng)害占(zhàn)比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还提(tí)高了镜(jìng)流对单时的表现,有特殊机制,总体(tǐ)来说,属于关键星魂。

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1、月犯天(tiān)关

相(xiāng)当于直(zhí)接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化战技可(kě)以认为是【转魄】期(qī)间内释放的技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。

一魂还提高了(le)镜流对单(dān)时的(de)表现,有特殊机制,总体来说,属于关键星魂(hún)。

2、朔晕(yūn)七星(xīng)

简(jiǎn)单暴力(lì)的增伤,强(qiáng)化了镜流的爆发能力,但这(zhè)对(duì)buff覆盖时机的要求会(huì)更(gèng)高一些。

总体提升(shēng)6.6%,镜流的(de)前5魂提升都相(xiāng)当平滑,几乎就是线性的,可(kě)以根据(jù)预算自行决定(dìng)抽(chōu)到哪个(gè)位置。

3、半璧迫望

终结(jié)技(jì)等(děng)级+2,最(zuì)多(duō)不超过15级;天(tiān)赋等级+2,最多不超过15级。

惯例加行迹等级,总(zǒng)体提升6.7%。你看吧,镜流的前(qián)5魂的提升那(nà)是相当地平滑(huá)。

4、持秉玄烛

闲游的意思 闲游的反义词是什么这次(cì)是提(tí)高了攻击区的(de)数(shù)值(zhí),总体提升(shēng)为7.1%。

5、晦入三台(tái)

战技等(děng)级(jí)+2,最多不超过15级;普攻(gōng)等(děng)级+1,最多(duō)不超(chāo)过10级(jí)。

惯(guàn)例加行迹等(děng)级,总体(tǐ)提升6.6%。

这次惯例提升(shēng)行迹的(de)星(xīng)魂也设计地很有心机,3魂给了两个中等收益的(de)天赋和大(dà)招的等级,5魂给了一个收益更高(gāo)的战技等级,和一(yī)个收益较低的普攻等级(jí)——结果(guǒ)两星魂的(de)收益几乎一致。

6、蚀(shí)变(biàn)于娄

直接(jiē)给(gěi)了50%暴伤,对比(bǐ)1魂的24%暴伤,这给的(de)数(shù)值就翻了个倍了,意图(tú)太(tài)明显了(le)——这(zhè)就(jiù)是想在(zài)六魂给一个断崖(yá)式的提(tí)升量(liàng)。

其次,提高了【朔望】的层数,相当于是(shì)提升(shēng)了镜流爆发期的(de)覆(fù)盖(gài)率(lǜ)。在机制上也(yě)是比(bǐ)较大的提升。综合提升量约20%。

6魂相比0魂(hún),总体提(tí)升量约70%,是崩铁角色比(bǐ)较标准的6魂提升量。

总(zǒng)体评价(jià)是,6魂前的(de)星魂提升都非(fēi)常平滑,6魂给(gěi)了一个较(jiào)大的(de)提(tí)升,算是玩家比较乐(lè)于见(jiàn)到的星魂提升形式。

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