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fe2o3是什么化学元素 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断(duàn)死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌fe2o3是什么化学元素握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他(tā)就(jiù)会不(bù)停的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去(qù)锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什(shén)么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技(jì)能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他(tā)效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差(chà)了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是(shì)让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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