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苹果xr重量为多少g 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的(de)《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防(fáng)御有关。

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虽然(rán)说大(dà)体上目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不(bù)过(guò)这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多(duō)少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果的

但是(shì)如(rú)果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视(shì)效(xiào)果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一(yī)个道(dào)理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没用了(le),就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那(nà)么一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目(mù)前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期(qī)望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实在(zài)不知道(dào)哪个门派(pài)会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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